Numerical Methods এর ব্যবহার C প্রোগ্রামিং এ

Computer Programming - সি স্ট্যান্ডার্ড লাইব্রেরি রেফারেন্স (C Standard Library Reference) Mathematical Expressions এবং Numerical Methods (গাণিতিক এক্সপ্রেশন এবং নিউমেরিক্যাল মেথডস) |
218
218

C প্রোগ্রামিং এ Numerical Methods এর ব্যবহার

Numerical Methods বা সংখ্যাতত্ত্ব পদ্ধতি হলো গাণিতিক সমস্যার সুনির্দিষ্ট সমাধান খুঁজতে একটি সংখ্যাত্মক পদ্ধতি। সি প্রোগ্রামিং ভাষায় বিভিন্ন ধরনের গাণিতিক এবং বৈজ্ঞানিক সমস্যার সমাধানের জন্য Numerical Methods ব্যবহৃত হয়।

Numeric Methods বিভিন্ন ধরনের সমস্যার সমাধান করতে ব্যবহার করা হয়, যেমন:

  1. সমীকরণের মূল বের করা
  2. ইন্টিগ্রেশন এবং ডিফারেনশিয়েশন
  3. লিনিয়ার সিস্টেম সমাধান করা
  4. ডিফারেনশিয়াল সমীকরণের সমাধান

সি প্রোগ্রামিংয়ে কিছু জনপ্রিয় Numerical Methods

১. বাইসেকশন মেথড (Bisection Method)
২. নিউটন-রাফসন মেথড (Newton-Raphson Method)
৩. ট্র্যাপিজয়ডাল রুল (Trapezoidal Rule)
৪. সিম্পসনের ১/৩ নিয়ম (Simpson's 1/3 Rule)
৫. গাউস-সেইডেল পদ্ধতি (Gauss-Seidel Method)


১. বাইসেকশন মেথড (Bisection Method)

বাইসেকশন মেথড ব্যবহার করে একটি ফাংশনের মূল নির্ণয় করা হয়। এটি মূলত ইন্টারভাল বিভাজনের মাধ্যমে কাজ করে যেখানে মূলটির ইন্টারভাল বার বার হালনাগাদ করে যতক্ষণ না আমরা নির্দিষ্ট সঠিকতার মধ্যে মূলটি খুঁজে পাই।

উদাহরণ: \( f(x) = x^3 - x - 2 \) সমীকরণের মূল বের করা।

#include <stdio.h>
#include <math.h>

#define EPSILON 0.001

double f(double x) {
    return x * x * x - x - 2;
}

void bisection(double a, double b) {
    if (f(a) * f(b) >= 0) {
        printf("Incorrect a and b\n");
        return;
    }

    double c = a;
    while ((b - a) >= EPSILON) {
        c = (a + b) / 2;
        
        if (f(c) == 0.0) {
            break;
        } else if (f(c) * f(a) < 0) {
            b = c;
        } else {
            a = c;
        }
    }
    printf("The root is : %.4f\n", c);
}

int main() {
    double a = 1, b = 2;
    bisection(a, b);
    return 0;
}

২. নিউটন-রাফসন মেথড (Newton-Raphson Method)

নিউটন-রাফসন মেথড একটি খুবই জনপ্রিয় ইটারেটিভ মেথড, যা কোন ফাংশনের মূল নির্ণয় করতে ব্যবহৃত হয়। এখানে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট থেকে শুরু করে ধারাবাহিকভাবে মূলটির কাছাকাছি যাওয়া হয়।

উদাহরণ: \( f(x) = x^3 - x - 2 \) সমীকরণের মূল বের করা।

#include <stdio.h>
#include <math.h>

#define EPSILON 0.001

double f(double x) {
    return x * x * x - x - 2;
}

double f_derivative(double x) {
    return 3 * x * x - 1;
}

void newtonRaphson(double x) {
    double h = f(x) / f_derivative(x);
    while (fabs(h) >= EPSILON) {
        h = f(x) / f_derivative(x);
        x = x - h;
    }
    printf("The root is : %.4f\n", x);
}

int main() {
    double x0 = 1;
    newtonRaphson(x0);
    return 0;
}

৩. ট্র্যাপিজয়ডাল রুল (Trapezoidal Rule)

ট্র্যাপিজয়ডাল রুল একটি সংখ্যাত্মক সমাকলন পদ্ধতি যা নির্দিষ্ট সীমার মধ্যে ফাংশনের মোট ক্ষেত্রফল নির্ণয় করতে ব্যবহৃত হয়। এটি মূলত ফাংশনকে ছোট ছোট ট্র্যাপিজয়ডে ভাগ করে এবং প্রতিটির ক্ষেত্রফল যোগ করে।

উদাহরণ: \( f(x) = x^2 + 1 \) ফাংশনের ০ থেকে ১ পর্যন্ত ইন্টিগ্রেশন নির্ণয় করা।

#include <stdio.h>

double f(double x) {
    return x * x + 1;
}

double trapezoidal(double a, double b, int n) {
    double h = (b - a) / n;
    double sum = f(a) + f(b);

    for (int i = 1; i < n; i++) {
        sum += 2 * f(a + i * h);
    }

    return (h / 2) * sum;
}

int main() {
    double a = 0, b = 1;
    int n = 10;
    printf("The integral is : %.4f\n", trapezoidal(a, b, n));
    return 0;
}

৪. সিম্পসনের ১/৩ নিয়ম (Simpson's 1/3 Rule)

সিম্পসনের ১/৩ নিয়ম একটি উন্নত ইন্টিগ্রেশন মেথড যা ট্র্যাপিজয়ডাল রুলের তুলনায় আরও নির্ভুল। এটি সমাকলনের জন্য আরও সুনির্দিষ্ট ফলাফল প্রদান করে এবং এটি ফাংশনকে ছোট ছোট প্যারাবোলিক আকারে ভাগ করে।

উদাহরণ: \( f(x) = x^2 + 1 \) ফাংশনের ০ থেকে ১ পর্যন্ত ইন্টিগ্রেশন নির্ণয় করা।

#include <stdio.h>

double f(double x) {
    return x * x + 1;
}

double simpsons(double a, double b, int n) {
    double h = (b - a) / n;
    double sum = f(a) + f(b);

    for (int i = 1; i < n; i += 2) {
        sum += 4 * f(a + i * h);
    }
    for (int i = 2; i < n - 1; i += 2) {
        sum += 2 * f(a + i * h);
    }

    return (h / 3) * sum;
}

int main() {
    double a = 0, b = 1;
    int n = 10;
    printf("The integral is : %.4f\n", simpsons(a, b, n));
    return 0;
}

৫. গাউস-সেইডেল পদ্ধতি (Gauss-Seidel Method)

গাউস-সেইডেল পদ্ধতি একটি ইটারেটিভ পদ্ধতি যা লিনিয়ার সমীকরণের সিস্টেম সমাধান করতে ব্যবহৃত হয়। এটি সঠিক সমাধানে পৌঁছানো পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি করে সমাধানের মান আপডেট করে।

উদাহরণ: নিচের সিস্টেম সমাধান করা:
\[
4x + y + z = 7
\]
\[
x + 3y + 2z = 8
\]
\[
x + y + 5z = 6
\]

#include <stdio.h>
#include <math.h>

#define EPSILON 0.001
#define MAX_ITER 100

void gaussSeidel(double a[3][4]) {
    double x[3] = {0, 0, 0};
    double old_x[3];

    int iter = 0;
    while (1) {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            old_x[i] = x[i];
        }

        x[0] = (a[0][3] - a[0][1] * x[1] - a[0][2] * x[2]) / a[0][0];
        x[1] = (a[1][3] - a[1][0] * x[0] - a[1][2] * x[2]) / a[1][1];
        x[2] = (a[2][3] - a[2][0] * x[0] - a[2][1] * x[1]) / a[2][2];

        iter++;
        if (fabs(x[0] - old_x[0]) < EPSILON && fabs(x[1] - old_x[1]) < EPSILON && fabs(x[2] - old_x[2]) < EPSILON) {
            break;
        }

        if (iter > MAX_ITER) {
            printf("Solution did not converge\n");
            return;
        }
    }

    printf("Solution: x = %.4f, y = %.4f, z = %.4f\n", x[0], x[1], x[2]);
}

int main() {
    double a[3][4] = {
        {4, 1, 1, 7},


        {1, 3, 2, 8},
        {1, 1, 5, 6}
    };

    gaussSeidel(a);
    return 0;
}

সারসংক্ষেপ

Numerical Methods সি প্রোগ্রামিংয়ে গাণিতিক এবং বৈজ্ঞানিক সমস্যার সমাধান দ্রুত এবং সুনির্দিষ্টভাবে করতে সহায়ক। বিভিন্ন পদ্ধতির মাধ্যমে সমীকরণের মূল নির্ণয়, ইন্টিগ্রেশন, এবং লিনিয়ার সিস্টেমের সমাধান বের করা সম্ভব।

common.content_added_by
টপ রেটেড অ্যাপ

স্যাট অ্যাকাডেমী অ্যাপ

আমাদের অল-ইন-ওয়ান মোবাইল অ্যাপের মাধ্যমে সীমাহীন শেখার সুযোগ উপভোগ করুন।

ভিডিও
লাইভ ক্লাস
এক্সাম
ডাউনলোড করুন
Promotion